
Objective-C实现状态模式(附完整源码)
状态切换方法:通过调用某个方法来切换到下一个状态。 行为执行方法:执行当前状态特有的行为逻辑。 状态获取方法:返回当前状态的引用。
发布日期:2025-04-26 23:20:45
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分类:精选文章
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Objective-C 实现状态模式
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。状态模式通过将状态的行为封装在状态类中,让客户端通过状态类来实现不同的行为。
定义状态协议
首先,我们定义一个状态协议,所有具体状态类都需要实现这个协议。// State.h #import @protocol State - (void) handle; - (id) getNextState; - (id) getState; @end
具体实现
创建具体的状态类,并实现上述协议。以下是一个简单的实现示例:// State.h #import @interface State : NSObject - (void) handle; - (id) getNextState; - (id) getState; @end
// State+ConcreteState.h #import "State.h" @interface StateConcrete : State - (void) handle; - (id) getNextState; - (id) getState; @end
// State+ConcreteState.m #import "State+ConcreteState.h" @implementation StateConcrete - (void) handle { // 具体状态的行为逻辑 } - (id) getNextState { // 返回下一个状态 } - (id) getState { // 返回当前状态 } @end
状态管理
使用状态模式的核心在于如何管理状态的切换。一个状态类通常包含以下方法:状态切换示例
假设我们有一个状态管理类,负责切换状态:// StateManager.h #import #import "State+ConcreteState.h" @interface StateManager : NSObject - (void) switchState; - (id) getCurrentState; @end
完整实现示例
以下是一个完整的Objective-C实现示例,包括头文件和实现文件: // State.h #import @protocol State - (void) handle; - (id) getNextState; - (id) getState; @end
- (void) handle; - (id) getNextState; - (id) getState; @end
通过以上实现,可以轻松创建多个状态类,并通过StateManager进行状态切换。状态模式的核心优势在于代码的可维护性和扩展性,能够轻松支持更多状态的切换和管理。
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[***.219.124.196]2025年04月28日 20时41分33秒
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