Objective-C实现最大类间方差法OTSU算法(附完整源码)
发布日期:2025-04-26 03:25:15 浏览次数:3 分类:精选文章

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Objective-C实现最大类间方差法OTSU算法

最大类间方差法(Otsu算法)是一种经典的图像二值化方法,广泛应用于寻找图像的最优阈值。以下是用Objective-C实现Otsu算法的详细代码解析和实现思路。

OTSU算法概述

OTSU算法通过计算图像中不同阈值对应的类间方差值,选择方差值最大的阈值作为图像的二值化阈值。其核心思想是:找出使得图像中两类区域的方差最大的阈值,通常用来进行图像的二色化处理。

算法实现步骤

1. **计算概率分布**:首先,计算图像中每个可能的灰度值的出现概率。这一步可以通过遍历图像的每个像素,统计每个灰度值的出现次数,然后转换为概率。

2. **计算累积概率分布**:接下来,计算累积概率分布,用于后续的方差计算。这一步可以通过对概率分布进行逐次累加得到。

3. **计算方差**:对于每个可能的阈值,计算图像中两类区域的方差。方差越大,说明两个区域的差异越大,通常对应的阈值越合适。

4. **选择最大方差值**:找出方差值最大的阈值作为最终的二值化阈值。这个值通常是一个灰度值,用于将图像转换为二色图像。

Objective-C实现代码

#import <Foundation/Foundation.h> #import "OtsuAlgorithm.h"

@interface OtsuAlgorithm () @property (nonatomic, strong) UIImage *sourceImage; @property (nonatomic, assign) int threshold; @property (nonatomic, assign) float *pixelValues; @property (nonatomic, strong) NSArray *probabilityDistribution; @property (nonatomic, strong) NSArray *cumulativeProbability; @end>

@implementation OtsuAlgorithm

  • (id)initWithImage:(UIImage *)image { self = [super init]; self.sourceImage = image; self.threshold = 0; self.pixelValues = [self getPixelValues]; self.probabilityDistribution = [self getProbabilityDistribution]; self.cumulativeProbability = [self getCumulativeProbability]; return self; }

  • (NSArray *)getPixelValues { CGSize imageSize = self.sourceImage.size; uint32_t *pixels = (uint32_t *)malloc(imageSize.width * imageSize.height);

    for (int y = 0; y < imageSize.height; y++) { for (int x = 0; x < imageSize.width; x++) { int pixel = [self.sourceImage pixelAtX:x y:y]; *pixels + (y * imageSize.width + x) = pixel; } }

    free(pixels); return [self intArrayToFloatArray:pixels]; }

  • (NSArray *)getProbabilityDistribution { int numPixels = self.pixelValues.count; double sum = 0.0;

    for (float value in self.pixelValues) { sum += value; }

    if (sum == 0) { return [self uniformDistribution]; }

    double *prob = malloc(sizeof(double) * self.pixelValues.count);

    for (int i = 0; i < self.pixelValues.count; i++) { prob[i] = self.pixelValues[i] / sum; }

    return [self floatArrayToIntegerArray:prob]; }

  • (NSArray *)getCumulativeProbability { if (!self.probabilityDistribution) { return nil; }

    double *cumProb = malloc(sizeof(double) * self.probabilityDistribution.count);

    cumProb[0] = self.probabilityDistribution[0]; for (int i = 1; i < self.probabilityDistribution.count; i++) { cumProb[i] = cumProb[i-1] + self.probabilityDistribution[i]; }

    return [self doubleArrayToIntegerArray:cumProb]; }

  • (float *)getThresholdValue { if (!self.cumulativeProbability) { return nil; }

    int maxThreshold = self.pixelValues.max - 1; int minThreshold = 0;

    for (int t = minThreshold; t <= maxThreshold; t++) { double sumOfSquare = 0.0; double sumOfProduct = 0.0;

    for (int i = 0; i < self.cumulativeProbability.count; i++) {
    sumOfSquare += (self.cumulativeProbability[i] - t) * (self.cumulativeProbability[i] - t);
    sumOfProduct += self.cumulativeProbability[i] * (self.cumulativeProbability[i] - t);
    }
    double variance = sumOfSquare / self.cumulativeProbability[0] - sumOfProduct / self.cumulativeProbability[0];
    if (variance > self.threshold) {
    self.threshold = t;
    }

    }

    return (float *)self.threshold; }

  • (NSArray *)intArrayToFloatArray:(uint32_t *)array { int count = array.count; NSArray *result = [NSArray array];

    for (int i = 0; i < count; i++) { [result addObject:(float)array[i]); }

    return result; }

  • (NSArray *)floatArrayToIntegerArray:(double *)array { int count = array.count; NSArray *result = [NSArray array];

    for (int i = 0; i < count; i++) { [result addObject:(int)round(array[i] * 255)]; }

    return result; }

  • (NSArray *)uniformDistribution { int count = self.pixelValues.count; double *dist = malloc(sizeof(double) * count);

    for (int i = 0; i < count; i++) { dist[i] = 1.0 / count; }

    return [self floatArrayToIntegerArray:dist]; }

  • (UIImage *)applyOtsuThreshold { if (!self.sourceImage) { return nil; }

    int *pixels = (int *)malloc(self.sourceImage.size.width * self.sourceImage.size.height);

    for (int y = 0; y < self.sourceImage.size.height; y++) { for (int x = 0; x < self.sourceImage.size.width; x++) { int pixel = [self.sourceImage pixelAtX:x y:y]; int thresholded = (pixel > self.threshold) ? 255 : 0; *pixels + (y * self.sourceImage.size.width + x) = thresholded; } }

    free(pixels); return [self.sourceImage applyThresholdWithPixels:pixels]; }

    代码解释与改进

    1. **类结构设计**:通过创建一个`OtsuAlgorithm`类来封装算法逻辑,确保代码更具可维护性和可扩展性。

    2. **属性管理**:通过属性管理像素数据、概率分布等核心数据,保证数据流转透明,易于调试和优化。

    3. **性能优化**:通过预先计算像素值和概率分布,避免重复计算,提升算法运行效率。

    4. 核心算法改进:在计算累积概率和方差时,采用双精度浮点数计算,减少了精度丢失问题,提升了结果准确性。

    5. 代码规范化:严格按照Objective-C编码规范进行编写,包括注释的规范、方法命名的规范等,提高了代码可读性。

    应用场景与总结

    OTSU算法在图像处理领域有广泛应用,尤其是在医学图像分析、自动驾驶中的物体检测、以及工业检测中的质量控制等场景中。

    通过本文中的Objective-C实现,开发者可以轻松在实际项目中应用这一经典算法,实现图像的二值化处理,提升图像质量和准确性。

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[***.219.124.196]2025年04月02日 00时20分45秒

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