Objective-C实现graph matrix图矩阵算法(附完整源码)
发布日期:2025-04-24 00:12:16 浏览次数:7 分类:精选文章

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Objective-C实现图的邻接矩阵与广度优先搜索算法

在计算机科学领域,图的表示和遍历是核心任务之一。本文将详细介绍Objective-C语言中实现图的邻接矩阵表示方法以及广度优先搜索(BFS)算法的具体实现步骤。

邻接矩阵的概念

图的邻接矩阵是一种常用的表示图结构的方法,其中每个顶点用矩阵中的一个元素表示,矩阵中的每个元素对应两个顶点之间的连接关系。具体来说,如果一个顶点i和顶点j之间存在边,那么在矩阵中对应的位置(i,j)将被标记为1,表示两个顶点是相连的;否则,标记为0。

邻接矩阵的实现

在Objective-C中,我们可以通过创建一个二维数组来表示邻接矩阵。假设图中有n个顶点,那么邻接矩阵的大小将为n×n。每个元素的值可以用布尔值表示连接关系。

#import 
@interface GraphMatrix : NSObject
@property (nonatomic, assign) NSInteger vertices;
@property (nonatomic, assign) NSInteger **matrix;
@end
@implementation GraphMatrix
- (id)initWithVertices:(NSInteger)vertices {
self.vertices = vertices;
self.matrix = malloc(vertices * vertices);
return self;
}
- (void)initializeMatrix {
for (NSInteger i = 0; i < self.vertices; i++) {
for (NSInteger j = 0; j < self.vertices; j++) {
self.matrix[i][j] = 0;
}
}
}
- (void)addEdgeBetweenVertex:(NSInteger)from toVertex:(NSInteger)to {
if (from >= 0 && from < self.vertices && to >= 0 && to < self.vertices) {
self.matrix[from][to] = 1;
}
}
- (void)removeEdgeBetweenVertex:(NSInteger)from toVertex:(NSInteger)to {
if (from >= 0 && from < self.vertices && to >= 0 && to < self.vertices) {
self.matrix[from][to] = 0;
}
}
- (BOOL)isConnected:(NSInteger)from toVertex:(NSInteger)to {
return self.matrix[from][to] == 1;
}
- (NSInteger)neighborsOfVertex:(NSInteger)vertex {
NSInteger count = 0;
for (NSInteger i = 0; i < self.vertices; i++) {
if (self.matrix[vertex][i] == 1) {
count++;
}
}
return count;
}
- (void)performBFSFromVertex:(NSInteger)startVertex {
if (startVertex < 0 || startVertex >= self.vertices) {
return;
}
BOOL[] visited = malloc(self.vertices * sizeof(BOOL));
NSMutableArray *queue = [[NSMutableArray alloc] init];
visited[startVertex] = true;
queue.addObject(startVertex);
while ([queue count] > 0) {
NSInteger currentVertex = [queue objectAtIndex:0];
queue removeObjectAtIndex:0;
for (NSInteger i = 0; i < self.vertices; i++) {
if (self.matrix[currentVertex][i] == 1 && !visited[i]) {
visited[i] = true;
queue.addObject(i);
}
}
}
}
- (void)printMatrix {
for (NSInteger i = 0; i < self.vertices; i++) {
printf("顶点%ld的邻居:", i);
for (NSInteger j = 0; j < self.vertices; j++) {
if (self.matrix[i][j] == 1) {
printf("%ld ", j);
}
}
printf("\n");
}
}
@end

广度优先搜索算法的实现

广度优先搜索(BFS)是一种图遍历算法,通过逐层扩展来访问所有可达的顶点。以下是BFS的实现步骤:

  • 初始化队列:将起始顶点加入队列,并标记为已访问。
  • 处理队列:取出队列中的第一个顶点,遍历其所有邻居。
  • 访问邻居:对于每个邻居,如果未被访问过,则标记为已访问并将其加入队列。
  • 重复:重复上述步骤,直到队列为空。
  • 使用示例

    假设我们创建一个包含3个顶点的图,其中顶点0连接到顶点1,顶点1连接到顶点2。我们可以按照以下步骤使用上述代码进行操作:

    GraphMatrix *graph = [[GraphMatrix alloc] initWithVertices:3];
    [graph initializeMatrix];
    [graph addEdgeBetweenVertex:0 toVertex:1];
    [graph addEdgeBetweenVertex:1 toVertex:2];
    [graph performBFSFromVertex:0];
    [graph printMatrix];

    输出结果

    顶点0的邻居:1 顶点1的邻居:0, 2 顶点2的邻居:1

    通过上述代码,我们可以清晰地看到图的邻接矩阵表示以及广度优先搜索算法的实现过程。在实际应用中,邻接矩阵的表示方法和BFS算法可以根据具体需求进行扩展和优化。

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